게임 소개
해시태그가 없습니다.게임 간단 소개
망망대해 같은 우주 한구석에는 색연필들이 사는 ‘컬러미’행성이 있습니다.
컬러미 행성에는 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라색의 색연필들이 마을을 이루어 살아갑니다.
모든 색연필들은 흰색으로 태어나지만, 여러 가지 사회적 교류를 통해 각자 자신의 성격과 특성에 맞는 색을 가지게 됩니다.
하지만 다른 색연필과 달리, 주인공은 아직도 색깔이 없는 '흰색 색연필'로 살고 있습니다.
평생 흰색 색연필로 살게 되는 게 아닐까 두려워진 주인공은, 용기를 내어 세상 밖으로 나갑니다.
NPC들과의 여러 가지 사회 활동을 통해 자신만의 색깔을, 더 나아가 자신만의 정체성을 찾아갑니다.
주인공은 과연 자신만의 색깔을 찾을 수 있을까요?
그의 운명은 플레이어인 당신의 손에 달려있습니다.
매력적이고 개성 넘치는 NPC들과의 교류와 19개의 다채로운 엔딩을 통해 여태껏 어떤 게임에서도 찾아볼 수 없던 따스한 감동과 위로를 느껴보세요.
게임 특징
‘컬러 미’는 색연필과 문구류를 캐릭터로 등장시켜 아기자기하고 귀여운 느낌을 주는 게임이며, 흰색 색연필인 주인공이 자신의 정체성을 찾기 위해 고민하는 스토리를 담은 게임입니다.
컬러 미가 가진 특징은 다음과 같습니다.
1. ‘정체성’을 찾는 것은 비단 사춘기 청소년뿐만 아니라, 성인들에게도 큰 고민인 문제입니다.
그러므로 유저들은 이 게임을 플레이하며 자신의 상황을 돌아보고, 공감과 위로를 받을 수 있을 것입니다.
2. ‘컬러 미’에는 다섯 색깔의 매력적인 NPC친구들이 등장합니다.
유저들은 ‘주인공’이 되어 이 NPC들과 교류하며 때로는 위로를, 때로는 응원을 받을 수 있습니다.
3. ‘컬러 미’의 엔딩은 총 14개로, 유저의 플레이에 따라 다양한 엔딩을 볼 수 있다는 특징이 있습니다.
‘엔딩모음’기능을 통해 유저가 본 엔딩을 기록할 수 있어, 유저가 원할 때 언제든지 엔딩 카드를 다시 볼 수 있습니다.
4. ‘컬러 미’가 주인공의 정체성을 찾는 게임인 만큼, 각각의 엔딩이 의미를 가지고 있습니다.
어떤 결과가 나와도 ‘옳고 그름’의 가치를 떠나 ‘노력의 결과’임을 느낄 수 있게 하려는 의도를 지니고 있습니다.
(단, 게임을 제대로 숙지하고 플레이하지 않았다고 판단되는 최소 기준을 넘지 못했을 단 한 가지 경우에는 ‘흰색-bad엔딩’이 나타납니다.)
더하여, 본 게임은 무료 배포 예정이므로, 누구나 부담 없이 플레이해보실 수 있습니다.
게임 플레이 방식
1달 단위로 게임이 진행되며 주 콘텐츠는 스탯을 채워 자신만의 엔딩을 수집합니다.
1. 스탯 / 활동
↑활동스탯/우정스탯
스탯은 4개의 [활동 스탯]과 5개의 [색깔 스탯]으로 나누어져 있으며 엔딩의 직업, 성격에 영향을 미칩니다.
스탯에 영향을 주는 활동은 공부, 취미, 놀이, 우정 활동입니다.
(게임 활동은 스탯에 포함되지 않습니다.) 공부, 취미, 놀이 활동은 각각 5개의 종류로 다시 나뉘게 되고 선택했을 시 선택한 종류에 해당하는 스탯이 늘어납니다.
우정 카테고리 활동의 경우 조력자를 선택하여 대화 선택지를 고르는 방식으로 진행됩니다.
조력자에게 맞는 선택지를 선택하면 해당 색깔 스탯이 일정량 증가하고, 맞지 않는 선택지를 선택했을 경우 소폭 상승합니다.
스탯 현황은 방화면 왼쪽 위에서 확인 가능합니다.
활동 스탯의 현황은 유저에게 기본적으로 제공되지만, 색깔 스탯은 격월로 제공하여 유저가 각 활동의 영향을 추론할 수 있게 합니다.
공부, 취미, 놀이 활동은 1달에 4번 / 우정 활동은 1달에 2번 / 게임 활동은 1달에 1번씩 진행하며 플레이합니다.
활동을 전부 채우지 않아도 다음 달로 넘어가기를 선택할 수 있으며, 해당 사항은 스케줄-선택 활동 현황에서 확인 가능합니다.
2. 이벤트
게임을 진행하면 발생하는 이벤트들 또한 스탯과 엔딩에 영향을 줍니다.
이벤트를 진행하며 선택하는 지문에 따라 다른 엔딩을 볼 수 있습니다.
내 생일 / 오싹한 도토리 축제 / 친구 생일 / 계절 이벤트로 나뉩니다.
‘내 생일 이벤트’와 ‘오싹한 도토리 축제 이벤트’의 경우 해당 달에 자동으로 발생합니다.
‘친구 생일 이벤트’의 경우 지도에서 마을을 클릭했을 시에 보이는 선물하기 버튼을 통해 이벤트 발생 여부를 선택할 수 있으며 구매해둔 선물을 줄 수 있습니다.
친구와 선물이 적절하게 매치되면 관련 색깔 스탯이 상승하고 그렇지 않다면 소폭 상승합니다.
‘계절 이벤트’의 경우 특정 조건을 충족하면 발생합니다.
(ex. 계절 이벤트 중 ‘꽃 피는 봄 소풍’의 경우 꽃이 피는 달에 게임 활동을 플레이해야 발생합니다.)
해당 달의 이벤트는 방 화면 책상 위 벽걸이 달력에서 확인이 가능합니다.
베타테스터 버전의 경우 6달로 진행되며 실제 출시본은 12개월로 진행됩니다.
3. 상점
↑상점 내부 모습
기본으로 제공되는 재화인 코인과 각 마을 당 1개씩 있는 게임활동(마을탐방)으로 얻을 수 있는 코인으로 상점에서 아이템을 구매할 수 있습니다.
구매한 아이템은 가방(아이템 가방)에서 확인 가능합니다.
아이템을 구매하여 스탯 활동에 버프를 줄 수 있으며 일반 선물과 친구 생일 이벤트에서 활용할 수 있습니다.
기타안내(세계관 및 배경)
1. 색연필 행성
색연필 캐릭터들과 다양한 생물들이 살고 있는 작은 행성.
무지개 색연필의 끝이 산처럼 솟아있는 형태를 이루고 있습니다.
무지개 심지 끝에서 나오는 물결 형태의 색은 자세히 보면 수증기 같은 연기로 이루어져 있습니다.
색연필들이 각자의 꿈과 목표를 이루며 살고 있는 단란한 행성입니다.
2. 색연필 행성 속 마을(마을지도)
빨강마을, 노랑마을, 파랑마을, 초록마을, 보라마을의 총 5개 큰 마을로 이루어져 있으며 각 마을 사이 중앙에는 상점이 위치해 있습니다.
주인공은 색을 찾기 위해 임시거처에서 생활하면서 이야기를 진행하게 됩니다.(꾸미기샵은 데모 이후 추가예정)
3. 마을소개
- 빨강마을
↑마을지도 속 빨강마을 ↑빨강마을의 모습
사랑을 중요시 여기는 마을.
사랑을 나타내는 특징들이 각 건물에도 반영되어 있으며 주로 화려하고 큰 건물이 많습니다.
- 노랑마을
↑마을지도 속 노랑마을 ↑노랑마을의 모습
즐거움을 중요시 여기는 마을.
즐거움을 소중히 여기기 때문에 마을도 항시 축제나 이벤트가 열릴 수 있도록 서커스단이나 놀이공원처럼 꾸며져 있습니다.
-초록마을
↑마을지도 속 초록마을 ↑초록마을의 모습
배려를 중요시 여기는 마을로 숲 속에 위치한 마을입니다.
자연을 최대한 해치지 않게끔 만들어져 있습니다.
-파랑마을
↑마을지도 속 파랑마을 ↑파랑마을의 모습
지혜를 중요시 여기는 마을로 그 덕에 각종 연구실이 건물마다 배치되어 있습니다.
각종 지식과 기술이 발전된 도시의 형태를 가진 마을입니다.
-보라마을
↑마을지도 속 보라마을 ↑보라마을의 모습
용기를 중요시하는 마을.
그 때문에 조금은 으스스한 외진 곳에 위치해있으며 건물들도 마을주민들의 용감함을 과시하기 위해 다소 위험해보이는 뾰족하고 높은 형태로 이루어져 있습니다.
-상점
↑마을지도 속 상점 ↑상점 내부 모습
각 마을들 사이 중앙에 위치한 상점. 여기선 각종 아이템들을 구매할 수 있습니다.
구매한 아이템은 주인공의 스탯을 올리거나 친구에게 선물할 수 있으며, 이벤트에 사용되기도 합니다.
-임시거처
↑마을지도 속 임시거처 ↑임시거처 내부 모습
주인공이 색을 찾기 위해 머물게 될 임시거처입니다.
이곳에서 스탯을 쌓을 수 있는 다양한 스케줄 활동을 진행할 수 있습니다.
3. 캐릭터 소개
-주인공
-블리
-조이
-솔리
-위즈
-레이
4. 홈 화면
↑플레이 시 홈 화면
플레이어가 주로 있게 되는 화면으로 이곳에서 스탯과 이번달/다음달의 일정을 확인할 수 있습니다.
하단의 여러 버튼을 통해 스토리와 이벤트 등을 진행하고 스탯을 쌓을 수 있습니다.
5. 스탯 활동
스탯을 올리기 위한 활동을 할 수 있는 창입니다.
상단의 이번 달 일정을 통해 어떤 이벤트가 일어날 수 있는지 체크할 수 있고, 선택 활동 현황을 통해 현재 활동의 제한 횟수가 얼마나 남았는지 확인할 수 있습니다.
그 밑의 공부/놀이/취미의 활동 버튼을 클릭하면 애니메이션이 나타나고 스탯을 쌓을 수 있게 됩니다.
↑플레이 시 스케줄 화면
6. 미니게임
-빨강마을 미니게임(지우개두더지 잡기)
지우개두더지를 클릭해 잡는 게임입니다.
두더지를 많이 잡을수록 얻을 수 있는 코인의 수도 많아집니다.
-노랑마을 미니게임(하늘에서 레몬이 내려와)
하늘에서 떨어지는 레몬을 받는 미니게임입니다.
지렁이를 받으면 얻을 수 있는 코인의 수가 감소하게 됩니다.
(후에 레몬을 얻으면 코인 수가 늘어나고 지렁이를 받으면 코인 수가 줄어드는 시스템으로 변경 예정)
-초록마을 미니게임(신비의 카드 뒤집기)
똑같은 그림의 카드를 맞추는 미니게임입니다.
맞추는 카드가 많아질수록 얻을 수 있는 코인의 수도 증가합니다.
-파랑마을 미니게임(요술구슬 순서 찾기)
구슬 속 숫자의 순서대로 구슬을 클릭하는 미니게임.
제한시간 내에 최대한 많이 클릭해야 합니다.
-보라마을 미니게임(용기의 링 통과하기)
마우스를 꾹 누르고/떼면 위, 아래로 움직이게 됩니다.
위, 아래로 움직이면서 최대한 많은 링을 통과해야 많은 코인을 얻을 수 있습니다.
7. 엔딩 모음창
↑엔딩 컬렉션 창 예시(모든 엔딩을 다 모았을 경우)
각 회차마다 엔딩을 보게 되면 그 엔딩이 모아집니다. 모은 엔딩은 엔딩 컬렉션창을 통해 다시 확인할 수 있으며, 엔딩은 총 19개입니다.
엔딩 컬렉션창은 모든엔딩/우정엔딩/혼합엔딩/파스텔엔딩/베스트 엔딩으로 나누어집니다.
↑모아진 엔딩의 색연필을 클릭했을 때(다시 보기 기능)
엔딩모음창의 모아진 색연필을 클릭하면 엔딩카드를 다시 확인해 볼 수 있습니다.
8. 우정편지
2달에 한 번씩 각 친구들의 우정도를 확인할 수 있는 편지를 신원 미상의 친구로부터 받게 됩니다.
이 편지의 우정도를 통해 플레이어가 원하는 엔딩에 가까워질 수 있게끔 계획을 세우는데 도움을 줄 수 있습니다.
9. 대화(게임 속 대화 모습 예시)
10. 이벤트
특정한 달이나 특정 조건을 달성했을 시 여러 이벤트들이 등장하게 됩니다.
이벤트를 통해 스탯을 상승시킬 수도 있으며 엔딩 분기점을 만드는 중요한 역할을 하기도 합니다.
↑생일 이벤트 예시 화면
↑레이&블리와의 겨울 눈사람 이벤트 ↑블리와의 봄 소풍 이벤트 일러스트
11. 스케줄 활동
스케줄창에서 놀이, 취미, 공부 속에 있는 버튼을 누르면 짧은 애니메이션이 나온 뒤 각 활동에 해당하는 스탯이 상승합니다.
‘컬러 미’는 현재 50% 정도 개발이 완료된 게임으로, 이후 다양한 콘텐츠들을 추가할 예정입니다.
1. 꾸미기 기능 추가
상점에 캐릭터 꾸미기 아이템과 인테리어 아이템을 추가해 게임 내 콘텐츠를 다양화 시킬 예정입니다.
꾸미기 기능 추가를 통해, 유저들이 자신만의 개성을 추구할 수 있도록 장려할 예정입니다.
이는 '컬러 미'에서 궁극적으로 전달하고자 하는 바인 '자신만의 개성'과 '정체성'을 찾는 일과도 일맥상통합니다.
또한 주인공 캐릭터를 자신의 취향대로 커스텀 하면서, 유저들이 주인공에 대해 더욱 애정을 갖고 몰입할 수 있으리라 생각합니다.
▲ 꾸미기 상점 화면
2. 마을 이벤트 확장
NPC와의 유대가 깊어질 수 있는 ‘내 물건 좀 찾아 줘!’ 이벤트를 추가할 예정입니다.
해당 콘텐츠를 통해 유저들은
NPC와의 교류를 즐길 수 있으며 이벤트 성공 시에만 얻을 수 있는 히든 아이템을 얻을 수 있습니다.
특정 조건을 달성하면 NPC가 나타나 자신의 물건을 찾아달라는 이야기를 하고, 주인공은 NPC의 물건을 찾아주게 됩니다.
이 미션에 성공할 시 npc의 사진이 담긴 액자를 얻을 수 있습니다.
▲ NPC의 사진이 담긴 액자
3. 비하인드스토리텔러NPC추가
상점 주인 콘셉트의 비하인드 스토리텔러 NPC인 ‘모북 할아버지’를 추가할 예정입니다.
유저는 특정 조건 달성 후 한 달에 한 번씩 모북 할아버지와 대화할 수 있습니다.
모북 할아버지는 게임 내에서는 알기 힘든 컬러미의 세계관 이야기나 NPC들에 대한 이야기, 이벤트에 대한 힌트를 제공합니다.
'모북 할아버지'라는 npc가 추가되면, 유저들은 컬러미 세계관에 대해 이전보다 더욱 많은 정보를 얻을 수 있게 됩니다.
더불어 모북 할아버지와의 대화로만 얻을 수 있는 정보를 통해 게임에 대한 흥미를 고취할 수 있을 것입니다.
▲ 모북 할아버지 캐릭터 스케치
이러한 콘텐츠들은 현재 기획이 완료된 상태이며, 구현 작업을 기다리고 있습니다.
위의 추가 콘텐츠들이 구현되고 나면, bgm과 효과음을 추가할 예정입니다.
이를 통해 플레이어는 이전보다 몰입감 있는 플레이를 할 수 있게 될 것이며, 나아가 게임의 완성도 또한 높아질 것을 기대합니다.
특히 각 마을이 배경으로 동장하는 장면에는 색깔 특성에 어울리는 음악들을 제작하여 추가할 계획을 가지고 있습니다.
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