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게임 타이틀 - 세기말 푸드트럭: 끝나지 않는 여정 (World End Foodtruck: Endless Journey)

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세기말 푸드트럭: 끝나지 않는 여정 (World End Foodtruck: Endless Journey)

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게임 소개

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게임 간단 소개
[세기말 푸드트럭]은 근미래의 서울을 배경으로 한 아포칼립스 캐주얼 요리 타이쿤 게임으로, 푸드트럭을 업그레이드하고 새로운 종업원 캐릭터를 고용하여 점점 더 멀리, 오랜 시간 동안 푸드트럭을 운영하는 것이 주 목표인 게임입니다.
플레이어는 종업원들을 조종하여 푸드트럭을 쫓아오는 좀비를 쫓아내고, 손님들의 주문을 무사히 수행하여 돈을 벌어야 합니다.


게임 특징
세계관 및 컨셉

  • [세기말 푸드트럭]은 본 팀의 '세기말'시리즈 중 첫 번째 게임으로, 차후 출시될 다른 시리즈와 같은 세계관을 공유하고 있습니다.
  • 근미래의 서울을 배경으로 한 K-좀비 아포칼립스가 주요 설정으로, 익숙하고 친근한 요소들을 콘텐츠로 적용하였습니다.

낮은 접근성, 높은 난이도, 성장

  • 한 게임 당 빠른 라운드 회전율을 지니고 있으며 옛 플래시 게임에서 영감을 받아 룰과 조작법이 직관적이고 간단합니다.
  • 플레이 중 긴장감과 몰입감을 극대화하고 반복적인 작업에 의한 지루함을 방지하기 위해 라운드 시간이 늘어날수록 난이도가 늘어나며, 다양한 방해공작과 레시피, 맵, NPC 등 여러 요소들을 적용하였습니다. 이는 조작법 숙달과 업그레이드 기능을 통해 극복할 수 있으며, 해당 과정에서 유저는 성취감을 느낄 수 있습니다.

팀의 신념

  • 잃어버린 가족을 찾는 것이 목표인 게임의 스토리에 잘 녹아들 수 있도록 어울릴만한 공익 실천 방법을 모색하였으며, 경찰청의 실종자 수색 전단 API를 활용하여 광고 배너 대신 적용하였습니다.
  • 본 프로젝트의 목표 중 하나인 자연스러운 한국 알리기를 목적으로 한국적이며 공감이 될 만한 요리 레시피와 배경, 스토리를 조사 및 구상하여 적용하였습니다.

열린 소통

  • 작년 초부터 개발을 시작한 해당 프로젝트는 크라우드 펀딩, 데모 버전 설문조사, 관련 대외행사 참여 및 지원 사업을 통한 멘토링을 통하여 많은 분들의 고견을 접할 수 있는 기회를 가졌습니다. 이러한 과정은 해당 프로젝트의 게임성을 심화할 수 있는 좋은 발판이 되었고, 여러 수정과 기획을 거쳐 세로형 게임에서 변경되어 현재의 가로형 베타버전 공개를 앞두고 있습니다.


게임 플레이 방식

1. 주문 접수

  • 달려오는 손님의 말풍선을 터치해 주문을 접수합니다.
  • 손님이 너무 오래 기다릴 경우 말풍선의 빨간 게이지(인내심)가 차기 시작하며, 게이지가 완전히 차면 손님은 퇴장하게 됩니다. 퇴장 시 불이익은 2번의 요리 실패/실수와 같습니다.

2. 제작(조작 / 실패 / 성공)

  • 주문 접수 후엔 왼쪽의 빌지에서 메뉴와 손님의 인내도가 표시되며, 제한 시간 내에 요리를 성공해야 합니다.
  • 요리 화면에서 가이드를 따라 주문을 수행해야 합니다. 조작과 타이밍에 따라 요리에 실패하거나 실수, 혹은 성공할 수 있습니다.
  • 요리가 완성되면 포장 버튼을 눌러 손님에게 전달하며, 성공 여부에 따라 다른 금액이 지불됩니다.
  • 요리 실패(손님의 인내심 초과), 실수(조리 방법 실수) 시에는 연료가 약간 감소되며, 미량의 금액이 지불됩니다.
  • 요리 성공 시에는 연료가 약간 증가하며, 정상적인 금액이 지불됩니다. - 요리 성공, 실패, 실수 시 각 상황에 해당되는 이모티콘이 표시됩니다.

3. 방해 손님

  • 주문 접수 화면에서 간헐적으로 등장하는 방해 손님에 알맞은 스킬을 터치해 대응하여야 합니다.
  • 대응에 실패하면 부정적인 효과를 얻게 됩니다. (예: 요리 기능 일시적 잠김, 연료 감소 등)

4. 좀비런 (업데이트 예정 / 기획 완료 및 개발 중)

  • 간헐적으로 등장하는 이벤트로, 경고문 표시 후 팝업창이 표시됩니다. 제한 시간 내에 트럭을 쫓아오는 좀비만 골라 터치하여 쫓아내야 합니다.
  • 좀비 터치 시 상한 식재료를 던지며, 식재료에 맞은 좀비는 쓰러지며 화면에서 사라집니다.
  • 일반인 터치 시 좀비와 마찬가지로 식재료에 맞아 쓰러지며, 제한 시간이 감소합니다.
  • 제한 시간 내에 좀비를 모두 처치하지 못하면 좀비로부터 공격을 받으며, 연료가 감소합니다.

5. 정산
- 연료가 모두 소진된 후, 수행한 업무와 취득한 금액이 정산되어 표시됩니다.

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