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게임 타이틀 - Remainders

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Remainders

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게임 소개

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게임 간단 소개
리메인더스는 인류 멸망 이후 인류의 마지막 과제인 테라포밍을 수행하기 위한 AI의 모험을 액션 로그라이크로 표현한 게임입니다.

주인공 AI는 장기간 지속되는 테라포밍 속에서 스스로 학습하며 새로운 결론을 냅니다.
기존의 질서를 따르는 것이 아닌 새로운 방식으로 문제를 해결하고자 했습니다.
하지만 기존의 체계와 충돌과 단순한 버그로 취급받는 주인공 AI는 무리에서 버림받게 되지만, 포기하지 않고 목표를 향해 달려갑니다.
이러한 로그라이크이지만 구체적인 스토리를 통해 게임의 몰입도를 높이고, 반복적인 플레이를 하는 로그라이크 장르에 쉽게 적응하지 못하는 유저들도 게임을 장기적으로 플레이 할 수 있게 노력하고
있습니다.
또한 게임 플레이 부분에서도 화려한 커스텀 액션과 독자적인 체인 시스템을 통해 처음 액션게임을 하는 유저들에게도 짜릿한 액션을 느낄 수 있도록 개발 중입니다.

게임 특징
리메인더스의 주요 특징은 다음과 같습니다.
1. 커스텀 액션
로그라이크에서 랜덤한 수집 요소는 플레이어의 성장과 직결되며, 게임의 방향성을 나타냅니다.
리메인더스는 액션 게임인 만큼 수집요소를 플레이어가 직접 사용하는 스킬로 하였습니다.
또한 해당 스킬에 추가적인 스킬을 이어 붙일 수 있습니다.

2. 노화
리메인더스는 플레이어가 죽을 때 마다 시간이 흐릅니다.
그에 따라 게임내의 시간이 흐르고 반영됩니다.
대표적으로 보스 몬스터가 시간이 지남에 따라 늙어가고, 능력치가 변하고, 패턴이 추가되거나 변경됩니다.
또한 마을내의 NPC가 없는 경우도 생기고, 시간에 따른 특별한 이벤트를 만나게 됩니다.
이를 통해 플레이어가 반복플레이를 쉽게 지루하지 않게 만들고, 다음 회차를 플레이하고 싶게 만드는 동기가 됩니다.

3. 공격적인 액션
액션 게임은 게임 시장 점유율로 봤을 때 상당히 인기 있는 장르입니다.
그럼에도 불구하고 액션 게임 자체를 어려워하는 사람들이 많습니다.
리메인더스는 그런 유저들도 액션 게임의 재미를 느낄 수 있게 하는 것이 목표입니다.
그래서 핵 앤 슬래시 장르를 선택했습니다.
또한 적들의 AI도 단순히 한정된 영역을 다니는 것이 아닌 지형을 타고 플레이어를 쫓아옵니다.
그로 인해 플레이어는 끊임없이 다수의 적을 상대해야 합니다.
이러한 경우 게임이 너무 어려워질 수 있는데, 이를 해결하기 위해 단기간에 잃은 체력을 회복하는 리게인 시스템을 넣어 밸런스를 맞췄습니다.


게임 플레이 방식
리메인더스는 횡스크롤 액션게임으로 추후 콘솔을 고려해서 키보드로만 조작이 가능하게 설계되어있습니다.
기본 조작 방식은 유명하고 대중성이 있는 던전앤파이터, 스컬 등 액션게임들의 구성과 비슷하게 설정이 되어있습니다.
게임의 진행은 유저가 튜토리얼 이후 T.ARK라는 목적을 이루기 위해 계속해서 반복해서 도전하는 방식으로 로그라이크 장르를 따르고 있습니다.
게임 내에 노화시스템으로 인해 시간이 흐르고 그에 따른 예측 불가능한 다양한 NPC를 만나 스킬과 아이템을 다양하게 조합하면서 매판 플레이를 새롭게 즐길 수 있습니다.

1. 충전 및 카운터
리메인더스에서는 습득한 스킬 중 일부(잡기 스킬)를 제외하고는 전부 충전할 수 있습니다.
충전하는 동안은 공격을 받아도 피격모션이 나오지 않고, 충전한 시간에 비례해서 데미지가 올라갑니다.
또한 엘리트나 보스의 공격 타이밍에 맞춰 완충 공격을 사용하면 패링이됩니다.
패링이 되면 일정 시간동안 머리 위에 기절 효과가 표시되고, 피격 모션이 없던 적이 피격 모션 나오게 돼서 유저가 설계한 스킬 콤보를 엘리트나 보스같이 강한 적에게도 사용 할 수 있게 됩니다.

2. 스킬 소켓 장착
리메인더스에서는 랜덤하게 습득한 스킬들은 랜덤한 소켓을 갖습니다.
해당 소켓에는 패시브나 연속기를 추가로 넣을 수 있습니다.
연속기 같은 경우에는 작동 스킬이 발동 후 자동으로 나갑니다.
이를 통해서 플레이어가 스킬 슬롯을 4개만 사용하지만, 다양하고 변칙적인 콤보 시스템을 만들어나가는 것을 목표로 하고있습니다.

3. 무기 교체 (예정)
리메인더스는 무기마다 특성이 있습니다.
현재는 무기가 대검만 있지만 차후에 무기가 2개 더 추가될 예정입니다.
현재 대부분의 스킬이 충전이 가능한 것은 대검 무기의 특징입니다.
무기에 따라 동일한 스킬을 사용해도 다른 플레이 경험을 느낄 수 있게 만드는 것이 최종 목표입니다.

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