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게임 타이틀 - Wetory

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Wetory

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게임 소개

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게임 간단 소개

Wetory(외톨이)는 선천적인 병(발바닥에서 물감이 나오는 병)으로 인하여 세상으로부터 버려진 아이가
악당에 의하여 세상의 모든 색깔이 악당에게 빼앗겨 버리게 되자 자신의 병이 악당을 물리칠 수 있는
힘이란 것을 깨닫고 악당에게 빼앗긴 색깔을 되찾으러 떠나는 모험 이야기를 가진 게임입니다.

게임 특징
1. 독특한 플레이 방식
WeTory의 아이덴티티이기도 한 독특한 플레이 방식은 플레이어가 직접 공격하는 것이 아닌 타일맵과 상호작용을 통해 공격 및 회피하는 방식으로 플레이어가 원할 때 공격을 할 수 있는 것이
아니기 때문에 플레이어로 하여금 전략적으로 게임을 플레이하도록 게임을 설계하였습니다.
2. 차별화된 세계관에서 오는 독특한 시각적 경험
Wetory의 스토리 컨셉이 악당에 의하여 세상의 모든 색깔이 사라진 무채색 세계관에서 색을 되찾기 위해 떠나는 모험인 만큼 실제 게임 플레이에서 밤하늘 불꽃놀이같이 다양한 색의 물감이 터지는 느낌을 받을 수 있습니다.
3. 다양한 스킬트리로 자신만의 플레이 방식을 추구
Wetory는 각각의 색깔마다 고유의 공격특징들이 있고 색깔마다 고유의 공격특징을 살린 스킬트리를 가지고 있습니다.
스테이지마다 특정 색깔을 되찾아나가며 다양한 색깔 능력을 활용하여 게임을 플레이합니다.
이를 통해 플레이어는 게임을 플레이하면서 성장하여 얻은 스킬 포인트를 활용하여 자신의 플레이 방식을 구축해 나갈 수 있으며 스킬 리셋 시스템을 통해 스킬트리를 초기화하여 전략적으로 게임을 플레이할 수 있도록 게임을 설계하였습니다.
4. 랜덤 맵 시스템
Wetory는 로그라이크 장르 상 반복되는 플레이에서 오는 지루함을 최소화하기 위하여 랜덤 맵 시스템을 적용하였습니다.
이는 단순히 스테이지의 구성(출발점부터 보스 방까지 가는 길)만 랜덤화 하는 것이 아닌 스테이지의 구성, 지형지물의 위치, 몬스터의 생성 위치, 몬스터의 생성 종류 등을 매번 다르게 하여 설계하였으며 이를 통해 반복되는 스테이지를 플레이하는 것이 아니라 같은 스테이지를 플레이함에서도 새로운 환경을 경험 할 수 있도록 하였으며 이는 Wetory의 특징이자 플레이어들이 재미를 느낄 만한 강점입니다.
랜덤 맵 시스템을 적용하기 전 진행하였던 1차 QA보다 랜덤 맵 시스템을 적용하였던 150여 명의 대규모 2차 QA에서 유저들은 1차 대비 35% 더 높은 만족도를 보였습니다.


1. 플레이 컨셉:
Wetory의 플레이 컨셉은 캐릭터가 이동하면서 흘러나오는 물감을 통해 타일맵과 상호작용하여 공격 및 회피하는 것과 아이들도 쉽게 조작할 수 있도록 방향키 + 색상변경키 + 대쉬키 3종류의 버튼으로만 구성하여. 누구나 쉽게 플레이할 수 있도록 설계하였습니다.
2. 그래픽 컨셉:
Wetory의 그래픽 컨셉은 동화적인 느낌을 주기 위하여 카툰 그래픽을 추구 하였습니다.
이러한 그래픽 컨셉은 누구나 쉽게 플레이할 수 있다는 플레이 컨셉이 기조가 되었으며 아이들에게도 거부감이 적으며 카툰풍을 선호하는 유저들에게 어필될 만한 요소라고 판단했기 때문입니다.
또한 Wetory의 그래픽 컨셉은 세계관과도 연결되어 있습니다. Wetory의 세계관과 스토리는 악당에게 색깔을 빼앗긴 무채색 세계관에 대한 표현을 최대한 강조하기 위해 배경과 사물들은 무채색으로 만들었으며 캐릭터와 몬스터들은 스테이지마다 가져가는 특정 색들을 가짐으로써 대비를 보여줍니다.
이러한 특성을 가장 잘 표현할 수 있는 장치가 카툰 그래픽이라 생각이 되어 선택하였습니다.
3: UX/UI 컨셉:
Wetory는 UI 측면에서 카툰풍에 어울리는 디자인을 기본으로 하여 플레이어에게 동화적인 느낌을 주기 위하여 문자가 들어가는 부분을 최소화하였고 그림, 픽토그램만으로도 플레이어가 플레이하는 데 지장이 없도록 ZetoText를 추구하였습니다.
UX 측면에서는 다른 게임들과 확실한 차별점인 플레이 컨셉과 반복 플레이 시에도 지겹지 않은 다양한 플레이를 할 수 있는 시스템을 통해 오래 기억될 수 있도록 설계하였고 스토리 부분에서
조건을 통해 얻을 수 있는 액자를 통해 유저에게 스토리의 당위성을 직접 만들어 나갈 수 있도록 설계하였으며 다양한 선택지를 통한 멀티엔딩 및 조건을 충족 하였을시 진 엔딩을 볼 수 있도록 하였습니다.
 

게임 플레이 방식

Wetory(외톨이)의 선천적인 병으로 인하여 소외되었던 주인공이 총 여섯 개의 스테이지를 모험하며 악당에 의하여 빼앗겼던 색깔들을 찾아 나가는 것입니다.


캐릭터가 이동하면서 나오는 물감이 타일맵과 상호작용을 통해 색깔마다 가지고 있는 고유의 능력, 스킬을 발동하게 됩니다. 


몬스터를 처치하여 경험치를 얻어 성장할 수 있고 레벨업을 통하여 스킬 포인트 혹은 능력치를 올릴 수 있는 선택을 할 수 있습니다. 스테이지를 클리어할 때마다 해당 스테이지의 특정 색을 사용할 수 있습니다.


방을 클리어할 때마다 확률적으로 왼(코인, 하트, 키) 오(아이템) 상자 중에 하나를 선택할 수 있으며 또한 운에 의한 게임의 난이도 편차를 개선하고자 아이템 획득에 있어서 천장 시스템을 적용하였습니다.
(아이템을 획득하지 못했을 시 다음 방에 상자가 나올 확률이 증가합니다.)


<게임 메인화면>


<튜토리얼 스테이지 플레이 화면>


<1 스테이지 플레이 화면>


<2 스테이지 플레이 화면>


<3 스테이지 플레이 화면>


<히든 스테이지 플레이 화면>


<다양한 스킬트리>

 

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게임 리뷰

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